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Fotos: O milionário que comprou um time de beisebol sem nunca ter visto um jogo: há 34 anos, Hiroshi Yamauchi, o magnata da Nintendo, virou dono do Seattle Mariners sem entender nada do esporte
Publicado em 19 de setembro de 2026 às 06:08
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O milionário que comprou um time de beisebol sem nunca ter visto um jogo: há 34 anos, Hiroshi Yamauchi, o magnata da Nintendo, virou dono do Seattle Mariners sem entender nada do esporte © Getty Images, Yamaguchi Haruyoshi / Kaku KURITA
O milionário que comprou um time de beisebol sem nunca ter visto um jogo: há 34 anos, Hiroshi Yamauchi, o magnata da Nintendo, virou dono do Seattle Mariners sem entender nada do esporte
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Segundo o Independent UK, Hiroshi Yamauchi, magnata da Nintendo, tornou-se proprietário do Seattle Mariners em 1992, mesmo sem conhecer o esporte e sem nunca ter assistido a uma partida do time © Youtube, @Larry
Segundo o Independent UK, Hiroshi Yamauchi, magnata da Nintendo, tornou-se proprietário do Seattle Mariners em 1992, mesmo sem conhecer o esporte e sem nunca ter assistido a uma partida do time
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De acordo com o Independent UK, a relação de Hiroshi Yamauchi com o Seattle Mariners começou após uma operação de resgate financeiro organizada pelo senador Slade Gorton em dezembro de 1991 para ajudar a equipe da Major League Baseball © Getty Images, Otto Greule Jr
De acordo com o Independent UK, a relação de Hiroshi Yamauchi com o Seattle Mariners começou após uma operação de resgate financeiro organizada pelo senador Slade Gorton em dezembro de 1991 para ajudar a equipe da Major League Baseball
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Segundo o Independent UK, Hiroshi Yamauchi assumiu o comando do Seattle Mariners no ano seguinte à iniciativa de resgate financeiro do time, em uma decisão curiosa para um empresário que não tinha familiaridade com o beisebol © Getty Images, Yamaguchi Haruyoshi
Segundo o Independent UK, Hiroshi Yamauchi assumiu o comando do Seattle Mariners no ano seguinte à iniciativa de resgate financeiro do time, em uma decisão curiosa para um empresário que não tinha familiaridade com o beisebol
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Segundo o Independent UK, Hiroshi Yamauchi assumiu a Nintendo em 1949, após a morte do avô, Sekiryo Yamauchi, quando a empresa da família ainda tinha como principal atividade a fabricação das tradicionais cartas japonesas hanafuda © Getty Images, Kaku KURITA
Segundo o Independent UK, Hiroshi Yamauchi assumiu a Nintendo em 1949, após a morte do avô, Sekiryo Yamauchi, quando a empresa da família ainda tinha como principal atividade a fabricação das tradicionais cartas japonesas hanafuda
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A Sports Illustrated, citada pelo Independent UK, chegou a transformar a história de Hiroshi Yamauchi, que aparece na foto ao lado de homens de negócios como Bill Gates e Shozo Hashimotoem, uma brincadeira inspirada nos videogames, imaginando o bilionário em uma missão para salvar o jogador Ken Griffey Jr. © Getty Images, Kaku KURITA
A Sports Illustrated, citada pelo Independent UK, chegou a transformar a história de Hiroshi Yamauchi, que aparece na foto ao lado de homens de negócios como Bill Gates e Shozo Hashimotoem, uma brincadeira inspirada nos videogames, imaginando o bilionário em uma missão para salvar o jogador Ken Griffey Jr.
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De acordo com o Independent UK, a grande transformação da Nintendo começou décadas depois, quando a empresa passou a investir em produtos eletrônicos e lançou o Game & Watch, aparelho portátil que combinava um jogo instalado com a função de relógio © Getty Images, Kurita KAKU
De acordo com o Independent UK, a grande transformação da Nintendo começou décadas depois, quando a empresa passou a investir em produtos eletrônicos e lançou o Game & Watch, aparelho portátil que combinava um jogo instalado com a função de relógio
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Segundo a BBC, durante o comando de Hiroshi Yamauchi, a Nintendo passou por diferentes fases, saindo da fabricação de cartas e avançando para brinquedos, jogos de arcade e videogames eletrônicos © Getty Images, Kurita KAKU
Segundo a BBC, durante o comando de Hiroshi Yamauchi, a Nintendo passou por diferentes fases, saindo da fabricação de cartas e avançando para brinquedos, jogos de arcade e videogames eletrônicos
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De acordo com a BBC, Hiroshi Yamauchi decidiu apostar no mercado norte-americano de consoles mesmo após a crise da indústria de videogames nos Estados Unidos, seguindo com o lançamento do Nintendo Entertainment System, o NES © Youtube, @Larry
De acordo com a BBC, Hiroshi Yamauchi decidiu apostar no mercado norte-americano de consoles mesmo após a crise da indústria de videogames nos Estados Unidos, seguindo com o lançamento do Nintendo Entertainment System, o NES
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Segundo a BBC, em 1989 o NES já havia alcançado grande sucesso nos Estados Unidos, enquanto os produtos da Nintendo representavam 23% das vendas de brinquedos no país naquele momento © Getty Images, Kurita KAKU
Segundo a BBC, em 1989 o NES já havia alcançado grande sucesso nos Estados Unidos, enquanto os produtos da Nintendo representavam 23% das vendas de brinquedos no país naquele momento
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Hiroshi Yamauchi permaneceu presidente da Nintendo até maio de 2002 e, segundo os materiais do Independent UK e da BBC, deixou como legado a transformação da empresa, que passou de fabricante de cartas de baralho a uma das grandes companhias da indústria mundial de videogames © Youtube, @Larry
Hiroshi Yamauchi permaneceu presidente da Nintendo até maio de 2002 e, segundo os materiais do Independent UK e da BBC, deixou como legado a transformação da empresa, que passou de fabricante de cartas de baralho a uma das grandes companhias da indústria mundial de videogames
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Segundo o Independent UK, as cartas hanafuda eram o principal produto da Nintendo quando Hiroshi Yamauchi assumiu a presidência da empresa, em 1949. Os tradicionais baralhos japoneses eram usados em diferentes jogos populares antes de a companhia iniciar sua transformação rumo aos brinquedos e, posteriormente, aos videogames © Getty Images, VIEW press
Segundo o Independent UK, as cartas hanafuda eram o principal produto da Nintendo quando Hiroshi Yamauchi assumiu a presidência da empresa, em 1949. Os tradicionais baralhos japoneses eram usados em diferentes jogos populares antes de a companhia iniciar sua transformação rumo aos brinquedos e, posteriormente, aos videogames